Salut à tous , ça fait quelques mois que je travaille un peu sous C4D , tester les différents outils ,faire de petits rendus , j'ai aussi suivi quelques tutoriels pour comprendre certaines fonctions...
Bref c'est un logiciel trés puissant , facile à prendre en main et rapide (surtout au niveau du rendu).
Quelques réalisations simples:
Vase : rendu en 30 secondes
Chaise: modélisation avec Blender , rendu avec C4D en 10 secondes
Une petite video qui montre une chute d'eau , l'animation a été crée avec Real Flow 4 et le rendu a été effectué sous C4D en moins de 5 minutes.
Vous pouvez télécharger la démo sur le site de maxon , je vous assure que vous ne serez pas deçu.
Voila un petit site sympa ,où on peut trouver plein de tutoriels gratuits: http://www.c4dportal.com/
Tuesday, September 2, 2008
Monday, July 21, 2008
Another New WIP : "Salon"
Salut tout le monde,
ça fait quelques jours , j'ai commençé un nouveau WIP surtout pour me detendre et oublier un peu les problémes de la programmation , il s'agit d'un salon simple , sans trop parler voici un aperçu :
Il me manque d'ajouter quelques détails , corriger les défauts et re-travailler les textures et la couleur des différents objets , bref y'a beaucoup de boulot ,je vais voir si j'aurai le courage plus tard de terminer ce wip.
Have a nice time
@+
ça fait quelques jours , j'ai commençé un nouveau WIP surtout pour me detendre et oublier un peu les problémes de la programmation , il s'agit d'un salon simple , sans trop parler voici un aperçu :
Il me manque d'ajouter quelques détails , corriger les défauts et re-travailler les textures et la couleur des différents objets , bref y'a beaucoup de boulot ,je vais voir si j'aurai le courage plus tard de terminer ce wip.
Have a nice time
@+
Monday, July 14, 2008
[WIP]Ford Shelby GT500 nouveaux Rendus
[WIP]Ford GT 500
Saturday, July 12, 2008
[WIP]Ford Shelby GT500
Je viens de reprendre la modélisation de cette voiture de nouveau en suivant les conseils de sky , le résultat jusqu'à maintenant est plutot satisfaisant et ça m'a encouragé pour continuer le projet .
Un rendu :
Un wire:
[Mise à Jour]
Je viens de terminer la modélisation du parachoc avant , mais il me reste quelques défauts à corriger.
Qu'en pensez vous ?
@+
Un rendu :
Un wire:
[Mise à Jour]
Je viens de terminer la modélisation du parachoc avant , mais il me reste quelques défauts à corriger.
Qu'en pensez vous ?
@+
[HS] Rotate My Desktop Please !
Voila un programme OpenGL que je viens de faire rapidement pour changer un peu l'ambiance et s'amuser un peu , le principe est simple , vous faites une capture d'écran de votre Bureau , l'image doit etre au format jpg et doit avoir comme nom "Capture" ensuite vous la mettrez dans le meme dossier que l'éxécutable , enfin vous pouvez voir cette image tourner en démarrant le programme.
Je sais que c'est inutile mais croyez moi c'est trés joli à regarder.
Attention : le programme démarre en plein écran , pour sortir appuyez sur la touche "e"!
Téléchargement
@+
Je sais que c'est inutile mais croyez moi c'est trés joli à regarder.
Attention : le programme démarre en plein écran , pour sortir appuyez sur la touche "e"!
Téléchargement
@+
Wednesday, July 9, 2008
[TUTORIEL] Création d'un matériau " verre" avec Yaf(a)ray
Salut les blenderiens ,
ça fait longtemps que je cherche un tutoriel pour apprendre à créer un matériel "verre" avec yaf(a)ray mais bon les tutos sur le net ne sont pas assez clairs et puis y 'en a pas beaucoup et c'est pour cette raison que j'ai décidé de faire une petite recherche pour comprendre les différents paramétres de yaf(a)ray et savoir comment exploiter sa puissance et sa rapidité.
Je vous présente mon premier tutoriel vidéo :
Glass with Yaf(a)ray
ps: dsl pour le son j'ai pas de microphone mais j'ai fait mon mieux pour que le tutoriel soit le plus clair possile .
Bon visionnage
ça fait longtemps que je cherche un tutoriel pour apprendre à créer un matériel "verre" avec yaf(a)ray mais bon les tutos sur le net ne sont pas assez clairs et puis y 'en a pas beaucoup et c'est pour cette raison que j'ai décidé de faire une petite recherche pour comprendre les différents paramétres de yaf(a)ray et savoir comment exploiter sa puissance et sa rapidité.
Je vous présente mon premier tutoriel vidéo :
Glass with Yaf(a)ray
ps: dsl pour le son j'ai pas de microphone mais j'ai fait mon mieux pour que le tutoriel soit le plus clair possile .
Bon visionnage
Sunday, July 6, 2008
[TEST]Simulation des Fluides avec RealFlow4
J'ai laissé le projet de la Ford GT à coté pour m'attaquer à l'apprentissage de Real Flow , pour ceux qui ne savent pas ce que c 'est et bien Real Flow est un logiciel de simulation des fluides trés puissants , qui permet d'avoir des effets exectement pareil à la réalité.Il a été développé par une équipe de physiciens et programmeurs OpenGL talentueux .
le Site Officiel : http://www.realflow.com/.
Je vous recommande un DVD de formation crée par Digital Tutors "Introduction to Real Flow 4" pour apprendre les bases de ce soft , une version trial 30 jours de real flow 4 est incluse dans ce DVD .
le lien pour le commander : http://www.digitaltutors.com/store/product.php?productid=2132&cat=31&page=1
Voila un un rendu d'une scéne qui m'a pris presque 5 minutes dans sa réalisation :
le Site Officiel : http://www.realflow.com/.
Je vous recommande un DVD de formation crée par Digital Tutors "Introduction to Real Flow 4" pour apprendre les bases de ce soft , une version trial 30 jours de real flow 4 est incluse dans ce DVD .
le lien pour le commander : http://www.digitaltutors.com/store/product.php?productid=2132&cat=31&page=1
Voila un un rendu d'une scéne qui m'a pris presque 5 minutes dans sa réalisation :
Thursday, July 3, 2008
[WIP] Ford Shelby GT 500
ça fait presque un mois que je suis en train d'essayer de modéliser cette voiture et à chaque fois j'obtiens un résultat bizarre et j'abandonne trés vite mais maintenant je vais terminer la modélisation de la carroserie jusqu'à la fin .
voila un rendu de ma premiére modélisation de la voiture:
Le deuxiéme rendu , j'ai complétement re-travaillé la bagnole:
y'a du progrés comme meme !!je suis plutot satisfait de cette mod malgré qu'il y'a beaucoup de défauts que je suis en train de les corriger .
La modélisation des voitures est un véritable enfer , je sais pas comment l'équipe responsable du graphisme dans Grand Turismo 4 a fait pour modéliser 700 voitures , ils ont surement des baguettes magiques lol.
@+
voila un rendu de ma premiére modélisation de la voiture:
Le deuxiéme rendu , j'ai complétement re-travaillé la bagnole:
y'a du progrés comme meme !!je suis plutot satisfait de cette mod malgré qu'il y'a beaucoup de défauts que je suis en train de les corriger .
La modélisation des voitures est un véritable enfer , je sais pas comment l'équipe responsable du graphisme dans Grand Turismo 4 a fait pour modéliser 700 voitures , ils ont surement des baguettes magiques lol.
@+
Friday, June 27, 2008
[WIP]House of Vacation
Voila mon nouveau projet , il s'agit d'une maison trés simple mais aussi parfaite pour passer les vacances ( c'est mon avis lol).Sans trop de bavardages voila le dernier rendu:
y'a quelques défauts comme l'effet mirroir appliqué à la maison et l'éclairage qui n'est pas bien réglé.
je vais ajouter par la suite quelques détails alors n'hésitez pas à me donner vos idées d'améliorations!
@+
Mis à jour :
j'ai effectué quelques réglages au niveau de l'éclairage et j'ai désactivé l'AO
y'a quelques défauts comme l'effet mirroir appliqué à la maison et l'éclairage qui n'est pas bien réglé.
je vais ajouter par la suite quelques détails alors n'hésitez pas à me donner vos idées d'améliorations!
@+
Mis à jour :
j'ai effectué quelques réglages au niveau de l'éclairage et j'ai désactivé l'AO
Thursday, June 19, 2008
Test du moteur de rendu open source sunflow
Voila quelques rendus avec Sunflow , qui est un moteur de rendu open source trés rapide et qui produit des images photoréaliste.
le site officiel
le site officiel
Wednesday, June 18, 2008
Une tete détaillé avec ZBrush3.1
Tuesday, June 17, 2008
Mes Réalisation avec Blender
OpenGL : the open graphic library
Je crois que tout le monde ont deja entendu parler de ce mot ou l'ont vu dans les options "vidéo " de counter strike par exemple mais ils ne savent pas de quoi il s'agit , et bien OpenGl est une api graphique ,comme le titre du post l'indique , développé par Silicon Graphics Industry en 1993 .Cette librarie a dépassé la limite de l'impossible en transformant virtuellement un ecran 2D en un ecran capable d'afficher des objets en 3D.
Graçe à OpenGl les développeurs de jeux vidéo ont eu une nouvelle vision mais aussi Microsoft a été inspiré par cette api pour développer sa propre librarie graphique qui est DirectX.
Quelques Applications qui utilisent OpenGl:
Blender ,Maya ,Cinema4D,3DS Max,After Effects........
Si vous voulez apprendre à utiliser OpenGl ,il existe un tutoriel disponible sur le Site du Zero
ce tutoriel est un bon départ pour étudier opengl mais malheureusement il n'est pas complet .
Pour enrichir plus vos connaissances je vous conseille quelques livres (en anglais):
-Super Bible par Richard S.Wright.Jr Benjamin Lipchak Nicholas Haemel.
-OpenGl Graphics Through Applications par Robert Witrow
Graçe à OpenGl les développeurs de jeux vidéo ont eu une nouvelle vision mais aussi Microsoft a été inspiré par cette api pour développer sa propre librarie graphique qui est DirectX.
Quelques Applications qui utilisent OpenGl:
Blender ,Maya ,Cinema4D,3DS Max,After Effects........
Si vous voulez apprendre à utiliser OpenGl ,il existe un tutoriel disponible sur le Site du Zero
ce tutoriel est un bon départ pour étudier opengl mais malheureusement il n'est pas complet .
Pour enrichir plus vos connaissances je vous conseille quelques livres (en anglais):
-Super Bible par Richard S.Wright.Jr Benjamin Lipchak Nicholas Haemel.
-OpenGl Graphics Through Applications par Robert Witrow
Subscribe to:
Posts (Atom)