Friday, June 27, 2008

[WIP]House of Vacation

Voila mon nouveau projet , il s'agit d'une maison trés simple mais aussi parfaite pour passer les vacances ( c'est mon avis lol).Sans trop de bavardages voila le dernier rendu:















y'a quelques défauts comme l'effet mirroir appliqué à la maison et l'éclairage qui n'est pas bien réglé.
je vais ajouter par la suite quelques détails alors n'hésitez pas à me donner vos idées d'améliorations!
@+
Mis à jour :
j'ai effectué quelques réglages au niveau de l'éclairage et j'ai désactivé l'AO

Thursday, June 19, 2008

Test du moteur de rendu open source sunflow

Voila quelques rendus avec Sunflow , qui est un moteur de rendu open source trés rapide et qui produit des images photoréaliste.




























le site officiel

Wednesday, June 18, 2008

Une tete détaillé avec ZBrush3.1

J'ai commençé depuis quelques temps à apprendre l'utilisation de ZBrush , qui est un logiciel magnifique et trés utilisé dans le domaine du cinema et les jeux vidéos pour créer des monstres et des personnages bien détaillés .

Tuesday, June 17, 2008

Mes Réalisation avec Blender

Ma premiére scéne réalisé avec Blender
















c'est mon lecteur Mp3















Nokia The Eye (le fruit de mon imagination , il s'agit d'un téléphone avec une camera ayant la résolution infinie comme celle de l'oeil humaine).

































Un rendu Test avec le fameux moteur de rendu "Indigo"

OpenGL : the open graphic library

Je crois que tout le monde ont deja entendu parler de ce mot ou l'ont vu dans les options "vidéo " de counter strike par exemple mais ils ne savent pas de quoi il s'agit , et bien OpenGl est une api graphique ,comme le titre du post l'indique , développé par Silicon Graphics Industry en 1993 .Cette librarie a dépassé la limite de l'impossible en transformant virtuellement un ecran 2D en un ecran capable d'afficher des objets en 3D.
Graçe à OpenGl les développeurs de jeux vidéo ont eu une nouvelle vision mais aussi Microsoft a été inspiré par cette api pour développer sa propre librarie graphique qui est DirectX.
Quelques Applications qui utilisent OpenGl:
Blender ,Maya ,Cinema4D,3DS Max,After Effects........
Si vous voulez apprendre à utiliser OpenGl ,il existe un tutoriel disponible sur le Site du Zero
ce tutoriel est un bon départ pour étudier opengl mais malheureusement il n'est pas complet .
Pour enrichir plus vos connaissances je vous conseille quelques livres (en anglais):
-Super Bible par Richard S.Wright.Jr Benjamin Lipchak Nicholas Haemel.
-OpenGl Graphics Through Applications par Robert Witrow